Mets-toi d'accord avec tes amis sur le mode de jeu avant de créer vos personnages : on ne peut pas grouper entre modes. Ensuite, monte par les quêtes jaunes et les quêtes de donjon, pas en farmant un donjon en boucle. Apprends la cuisine dès le niveau 5 pour le camping, et gère ton or dès le premier jour : la monture arrive vite.
WoW Forever, c’est quoi exactement ?
Il existe déjà deux World of Warcraft. Classic, le jeu de 2004 remis en ligne à l’identique. Et Retail, le WoW moderne, avec ses extensions, ses montures volantes et un niveau maximum qui grimpe à chaque sortie.
Forever prend un troisième chemin : le monde de Classic, la difficulté de Classic, le niveau maximum bloqué à 60, mais avec du contenu neuf. Et pas trois quêtes pour la forme :
- plus de 1 000 quêtes ;
- neuf nouveaux donjons ;
- quatre zones qui n’existaient pas ;
- plus de 600 recettes d’artisanat.
C’est ce que la communauté réclamait depuis des années sous le nom de « Classic Plus ». Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcraft, le résume ainsi : un nouveau départ qui ne finit jamais.
Le piège, c’est justement la ressemblance. Les zones ont les mêmes noms, les mêmes routes, les mêmes murlocs, mais certaines règles ont changé. Juste assez pour que tes réflexes de Classic te fassent perdre du temps.
Ce qu’il faut payer (et ce qui est optionnel)
Ton abonnement World of Warcraft suffit pour jouer à Forever, comme pour Classic. Rien d’autre n’est nécessaire.
Tu verras passer des packs payants : la nouvelle race (autour de 30 €), sa zone de départ, une monture, des cosmétiques et, selon le pack, un peu de temps de jeu ou un accès anticipé. Aucun pack ne rend plus fort. Si la nouvelle race ne te parle pas, passe ton chemin sans regret.
Et attends-toi à du monde : pendant la bêta, Blizzard a dû relever le plafond de population, puis le relever encore deux fois.
Le choix du mode : la décision qui compte le plus
Fini la longue liste de royaumes. Avant même de voir ton personnage, le jeu te demande dans quel mode tu veux jouer.
| Mode | Ce que ça change |
|---|---|
| Normal | L’aventure, sans que les autres joueurs viennent te chercher |
| JcJ | N’importe quel joueur de la faction d’en face peut t’attaquer n’importe où |
| Jeu de rôle | Pour ceux qui incarnent vraiment leur personnage |
| Hardcore | Prévu plus tard : une seule vie |
Autre nouveauté : chaque personnage a un prénom et un nom de famille, et c’est le nom complet qui doit être unique dans toute ta région. Si tu tiens à un nom, ne traîne pas.
Classique ou amélioré : prends amélioré
Deuxième question à la création : l’affichage classique ou amélioré. Bonne nouvelle, ce choix n’est qu’un point de départ, tout se change ensuite dans les options.
- Classique : les anciens modèles de personnages, aucun marqueur d’objectif sur la carte, des sacs séparés. L’expérience de 2004, avec ses défauts.
- Amélioré : des modèles en haute définition, les objectifs de quête sur la carte, un sac unique, les transmogrifications et beaucoup de petits conforts ajoutés au fil des années.
Tu découvres le jeu ? Prends amélioré sans hésiter. Chercher un objectif de quête pendant vingt minutes sans marqueur, c’est un charme qu’on apprécie surtout avec des souvenirs. Tu reviens par nostalgie ? Classique.
Race et classe : joue ce qui te plaît
Côté Alliance : humains, nains, elfes de la nuit et gnomes. Côté Horde : orcs, morts-vivants, taurens et trolls. Et une nouvelle race jouable des deux côtés, les Éolides, des elfes qui vivent sur une île flottante avec leur propre zone de départ. C’est la race des packs payants.
Forever ouvre aussi des combinaisons impensables dans le Classic d’origine : mort-vivant paladin, nain chaman, orc mage, troll démoniste. Et les capacités raciales ont été refaites : les bonus d’armes, qui décidaient autrefois de la « bonne » race pour chaque classe, sont devenus des chances de coup critique.
Le conseil est donc simple : joue ce qui te plaît vraiment. Tu vas passer des dizaines d’heures à regarder le dos de ce personnage. Une race que tu trouves moche pour 1 % de bonus, tu la regretteras bien avant le niveau 60.
Tu hésites encore sur la classe ? Les guides de la communauté s’accordent à dire que le chasseur est une très bonne option pour débuter : son familier encaisse les coups à ta place et tu tapes de loin. C’est la classe qui pardonne le plus les erreurs. Un avis, pas une loi.
Monter de niveau : les quêtes d’abord
Le réflexe de Classic, c’est de trouver un bon groupe et de faire le même donjon en boucle jusqu’à remplir la barre d’expérience. Dans Forever, ce réflexe te coûte des heures. Blizzard a fortement baissé l’expérience des monstres en donjon et rendu celle des quêtes de donjon bien plus élevée.
Ton expérience vient donc d’abord des quêtes. Apprends leur code couleur, il te servira jusqu’au niveau 60 :
| Couleur | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Jaune | À ton niveau : c’est là que tu gagnes le mieux |
| Orange ou rouge | Trop dure : reviens plus tard |
| Vert | Facile, rapporte moins |
| Gris | Ne rapporte presque plus rien |
Quand toute ta zone passe au vert et au gris, inutile de la finir par principe : change de zone.
Les donjons se préparent avant d’entrer
Un donjon, c’est un groupe de cinq : un tank qui encaisse, un soigneur et trois joueurs qui font des dégâts. Dans Forever, il se prépare avant d’y entrer, parce que l’essentiel de l’expérience vient des quêtes de donjon.
Ces quêtes se récupèrent dehors, auprès de personnages dans les villes, les villages, parfois à l’autre bout de la zone. La règle :
- récupère toutes les quêtes du donjon ;
- entre et termine-les ;
- ressors les rendre.
Le même donjon fait sans ses quêtes, c’est un après-midi à courir dans les couloirs pour une poignée d’expérience. Avant d’entrer, demande à tes coéquipiers de partager les quêtes que tu n’as pas : ça prend dix secondes.
Les neuf nouveaux donjons sont étalés tout au long de la montée en niveau. Même si tu connais Classic par cœur, personne ne les connaît vraiment : tout le monde part à égalité.
Le camping, la nouveauté que les débutants ratent
Vers le niveau 5, une quête t’apprend le principe : tu t’assieds près d’un feu, puis on t’envoie apprendre la cuisine. Ne la zappe pas. Elle ouvre l’un des systèmes les plus utiles du jeu.
Avec la cuisine, tu peux poser ton propre feu de camp : il te faut du bois et de quoi faire une étincelle, deux choses qui s’achètent chez le maître de cuisine.
Autour du feu, chaque joueur peut ajouter un objet lié à son métier, et chaque objet donne un bonus à ceux qui s’installent :
- l’herboriste pose une bougie d’encens ;
- le dépeceur, une chaise ;
- le forgeron, une meule ;
- le travailleur du cuir, une tente, qui donne de l’expérience reposée pendant ta pause.
Pas besoin d’avoir tous les métiers : si tu tombes sur un camp monté par d’autres joueurs, assieds-toi et profite de leurs bonus. Seule limite : en mode JcJ, un camp ne te protège de rien.
Les métiers : cuisine et secourisme tout de suite
Tu as droit à deux métiers principaux parmi neuf : alchimie, forge, enchantement, ingénierie, travail du cuir, couture, minage, herboristerie et dépeçage. À côté, trois métiers secondaires que tu peux tous apprendre : cuisine, secourisme et pêche.
- La cuisine, pour le camp et pour la nourriture : dans Forever, un plat cuisiné donne un bonus d’expérience sur les monstres que tu tues (reste assis quelques secondes pour qu’il s’applique). Sur 60 niveaux, ça fait des heures.
- Le secourisme, parce que des bandages te sauvent la vie quand ta classe ne se soigne pas, comme le guerrier ou le voleur.
- Aucun métier ne te fait rêver ? Prends deux métiers de récolte, herboristerie et minage par exemple. Pas glamour, mais ça fait rentrer de l’or.
L’or : prépare la monture dès le premier jour
Dans Classic, tous les débutants ont connu ce moment : tu arrives au niveau de la monture, tu regardes le prix, puis le contenu de tes sacs. Forever garde l’esprit de Classic : prépare-toi au même mur.
Trois habitudes suffisent :
- Vends. Objets gris, objets de quête qui traînent, équipement remplacé : un sac plein d’objets inutiles, c’est de l’or qui dort.
- Choisis la récompense qui se revend le plus cher quand aucune ne te sert.
- N’achète pas toutes tes techniques de classe par réflexe. Prends celles que tu utilises vraiment ; le sort que tu n’as jamais mis dans ta barre peut attendre. Les gardes des villes t’indiquent ton maître de classe sur la carte.
Et n’achète jamais d’or avec de l’argent réel sur des sites tiers : c’est contraire aux règles, et Blizzard a annoncé vouloir sanctionner les acheteurs cette fois-ci. Tu mets ton compte en jeu pour quelques pièces.
Joue à plusieurs, et ne rushe pas
Parmi les principes posés par Blizzard pour Forever : la communauté passe en premier. Ça se sent partout. Les quêtes de donjon demandent un groupe, le feu de camp demande du monde autour, et les raids, à 10, 20 ou 40 joueurs, demandent une guilde.
Seul, tu peux monter au niveau 60 sans souci, mais tu passes à côté de la moitié du jeu. Rejoins une guilde tôt, même petite, même une guilde de débutants. Réponds aux gens qui cherchent un groupe, propose-en un pour une quête d’élite. Le pire qui puisse arriver, c’est de te faire des amis.
Dernier conseil, qui contredit un peu tout le reste : ce guide te donne des moyens d’aller plus vite, mais Forever est pensé comme un monde où l’on s’installe. La seule vraie façon de le rater, c’est de le rusher.